New World
gems

New World Gems Database
Name
Description
Perk Resource
Type
Tier
Class
+2.5 % de absorción de daño de vacío.
Gem
Amulet, Ring, Earring & Armor
+3.5 % de absorción de daño de vacío.
Gem
Amulet, Ring, Earring & Armor
+5 % de absorción de daño de vacío.
Gem
Amulet, Ring, Earring & Armor
+6 % de absorción de daño de vacío.
Gem
Amulet, Ring, Earring & Armor
Un 20 % del daño se convierte en daño arcano. El daño se calcula sobre la base de la estadística del arma o el INT, el valor que sea mayor.
Gem
Main Hand & Two Hand
Un 30 % del daño se convierte en daño arcano. El daño se calcula sobre la base de la estadística del arma o el INT, el valor que sea mayor.
Gem
Main Hand & Two Hand
Un 40 % del daño se convierte en daño arcano. El daño se calcula sobre la base de la estadística del arma o el INT, el valor que sea mayor.
Gem
Main Hand & Two Hand
Un 50 % del daño se convierte en daño arcano. El daño se calcula sobre la base de la estadística del arma o el INT, el valor que sea mayor.
Gem
Main Hand & Two Hand
+2 % de absorción de daño arcano.
Gem
Amulet, Ring, Earring & Armor
+2.5 % de absorción de daño arcano.
Gem
Amulet, Ring, Earring & Armor
+3 % de absorción de daño arcano.
Gem
Amulet, Ring, Earring & Armor
+3.8 % de absorción de daño arcano.
Gem
Amulet, Ring, Earring & Armor
+15 % de daño a los objetivos con la salud al máximo.
Gem
Main Hand & Two Hand
+20 % de daño a los objetivos con la salud al máximo.
Gem
Main Hand & Two Hand
+25 % de daño a los objetivos con la salud al máximo.
Gem
Main Hand & Two Hand
+30 % de daño a los objetivos con la salud al máximo.
Gem
Main Hand & Two Hand
+6 % de daño a los objetivos bajo los efectos de un estado de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad).
Gem
Main Hand & Two Hand
+8 % de daño a los objetivos bajo los efectos de un estado de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad).
Gem
Main Hand & Two Hand
+10 % de daño a los objetivos bajo los efectos de un estado de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad).
Gem
Main Hand & Two Hand
+12 % de daño a los objetivos bajo los efectos de un estado de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad).
Gem
Main Hand & Two Hand
1 % de absorción de daño elemental.
Gem
Amulet, Ring, Earring & Armor
1.5 % de absorción de daño elemental.
Gem
Amulet, Ring, Earring & Armor
2 % de absorción de daño elemental.
Gem
Amulet, Ring, Earring & Armor
2.5 % de absorción de daño elemental.
Gem
Amulet, Ring, Earring & Armor
Una ranura vacía para poner una gema.
Gem
Main Hand, Two Hand, Chest, Legs, Head, Hands, Feet, Ring, Earring & Off Hand
Causas un 12 % de daño adicional cuando tu salud está por debajo del 30 %.
Gem
Main Hand & Two Hand
Causas un 16 % de daño adicional cuando tu salud está por debajo del 30 %.
Gem
Main Hand & Two Hand
Causas un 20 % de daño adicional cuando tu salud está por debajo del 30 %.
Gem
Main Hand & Two Hand
Causas un 24 % de daño adicional cuando tu salud está por debajo del 30 %.
Gem
Main Hand & Two Hand
Un 20 % del daño se convierte en fuego. El daño se calcula sobre la base de la estadística del arma o el INT, el valor que sea mayor.
Gem
Main Hand & Two Hand